Теперь мы идем в папку, где хранятся все кастомные внешки и создаем там в требуемой папке обычный текстовый документ. Так как у меня вар, то ищем папку 00 (если таковой нет - создаем) и создаем там файл «название.txt».. . гайд как поставить внешку в Perfect World - Duration: 4:35. Punisher Sherman 21,808 views. 4:35. keyGeN ( Лук) vs Ольчиk ( Друид) . * если вам хочется изменить уши друли это также можно сделать: открываем файл модели нашего друида находим верхний параметр в самом нижнем столбике (bodyID). и меняем его значение на нужного нам зверя: 0 лиска 1..
- . 31 зооморф женщина (друид). character31.ini = Друид. Далее сверху появится нужная запись нашей внешки, в моем случае: .
- . Character PW Внешки персонажей Perfect World. Скачиваем файл понравившийся модели. 2. Идём в папку с. Зооморфы: друид - 31.
- Внешки новой расы (женские) Customize female faces for Nightshade 14.03.15 Внешки для друидов, 7шт 13.03.15 Подборка женских внешек для амфибий и древних 26.02.15 Шесть необычных внешек для танков 23.02.15 Шесть женских внешек 10.11.14 Внешки для присточек..
- ЗЫ такие игры съедают куда больше денег чем другие модели оплаты.. Да с той графикой что в пв можно сказать что прообразы там. Warcraft - 85 Death Knight/Druid/Warrior/Shaman Suspended Rift - 50 Cleric .
Чтобы поставить на персонажа понравившуюся внешку, нужно сохранить код в файл . Вашего класса. Папки находятся в Games.
Mail. RuPerfect WorldelementuserdatacharacterCustomize, где 0. После сохранения внешки в нужной папке просто выберите её, когда будете у Стилиста или при создании нового персонажа.
Гайд] Создание персонажа. Что нужно знать. More Style PW ✰Лучшие внешки у нас✰Разбор параметров всего кода.[3. Parts] - 3 части лицаscale. Up = 1. 28 - Размер Лбаscale. Middle = 1. 28 - Размер Лицаscale. Down = 1. 28 - Размер Подбородка[Blend. Face]id. Face. Shape.
ID текстуры - не трогаем. Face. Shape. 2 = 6. ID текстуры - не трогаем. Face. Shape = 5. 0 [Face] - Лицоscale.
Face. H = 1. 28 - Ширина лицаscale. Face. V = 1. 30 - Высота лицаid. Face. Tex = 4. 4 - ID текстуры - не трогаем. Меняется у Древних и Амфибий)[Faling]id.
Faling. Skin = 4. ID текстуры - не трогаем. Faling. Tex = 4. 37 - ID текстуры - не трогаем.[Forehead] - Лобoffset. Forehead. H = 1. 28 - Ширина offset. Forehead. V = 1. 28 - Высота offset. Forehead. Z = 1. 28- Округлость rotate.
Forehead = 1. 28 - Выпуклость scale. Forehead = 6. 4 - Размер [Yoke. Bone] - Скулыoffset. Yoke. Bone. H = 1. Ширина offset. Yoke. Bone. V = 1. 28 - Высота offset.
Yoke. Bone. Z = 1. Выпуклость rotate. Yoke. Bone = 1. 28 - Поворот scale.
Yoke. Bone = 1. 28 - Размер [Cheek] - Щекиoffset. Cheek. H = 1. 28 - Ширина offset. Cheek. V = 1. 28 - Высота offset. Cheek. Z = 1. 28 - Впалость scale. Cheek = 1. 28 - Размер[Chain] - Подбородокoffset. Chain. V = 1. 28 - Высота offset.
Chain. Z = 1. 28 - Выпуклость rotate. Chain = 1. 28 - Поворот scale. Chain. H = 1. 28 - Размер [Jaw] - Челюстьoffset. Jaw. H = 1. 28 - Ширина offset. Jaw. V = 1. 28 - Высота offset. Jaw. Z = 1. 28 - Глубина scale. Jaw. Special = 1.
Размер нижней части челюсти scale. Jaw. H = 1. 28 - Форма челюстиscale. Jaw. V = 1. 28 - Форма челюсти (2)[Brow]- Бровиid.
Brow. Tex = 4. 5 - ID текстуры - не трогаем. Brow. Shape = 7. 0 - Тип бровейscale. Brow. H = 1. 28 - Ширина scale. Brow. V = 1. 28 - Высота rotate. Brow = 1. 28 - Поворот offset.
Brow. H = 1. 28 - Ближе Дальше offset. Brow. V = 1. 28 - Расстояние до глазoffset. Brow. Z = 1. 28 - Надбровные дуги scale. Brow. H2 = 1. 28 - //scale. Brow. V2 = 1. 28 - // rotate.
Brow. 2 = 1. 28 - // offset. Brow. H2 = 1. 28 - // offset. Brow. V2 = 1. 28 - // offset. Brow. Z2 = 1. 28 - // [Nose] - Носid.
Nose. Tex = 4. 1 - ID текстуры - не трогаем. Nose. Tip. Shape = 5. Тип носаscale. Nose. Tip. H = 1. 28 - Ширинаscale. Nose. Tip. V = 1.
Острота кончика носаscale. Nose. Tip. Z = 1. Длина носаoffset.
Nose. Tip. V = 1. Расположение носаid. Nose. Bridge. Shape = 5. Тип переносицыscale.
Bridge. Tip. H = 1. Ширина переносицыoffset. Bridge. Tip. Z = 1. Выпуклость[Mouth] - Ротid. Mouth. Up. Lip. Line = 8. Тип верхней губыid. Mouth. Mid. Lip. Line = 7.
Тип средней части губыid. Mouth. Down. Lip. Line = 8. 3 - Тип нижней губыthick. Up. Lip = 1. 28 - Толщина верхней губыthick. Down. Lip = 1. 11 - Толщина нижней губыscale. Mouth. H = 1. 12 - Ширина (Делает рот уже)scale.
Mouth. H2 = 1. 12 - Ширина (Делает рот уже)offset. Mouth. V = 1. 28 - Выше Нижеoffset. MOuth. Z = 1. 28 - Ближе Дальшеid. Mouth. Tex = 5. 2 - ID текстуры - не трогаем. Зубы делаются тут.)offset. Corner. Of. Mouth.
Special = 1. 28 - Высота уголка губ (1)offset. Corner. Of. Mouth. Special. 2 = 1. 28 - Высота уголка губ (2)[Ear] - Ушиid. Ear. Shape = 5. 9 - ID текстуры - не трогаем. Ear = 1. 28 - Размер ушейoffset.
Ear. V = 1. 28 - Высота расположения ушей[Hair] - Прическаid. Hair. Model = 2. 65 - ID модель прически id. Hair. Tex = 3. 13 - ID текстуры прически [Moustache] - Усыid. Moustache. Tex = 2. Текстура усовid. Moustache.
Skin = 1. 86 - Текстура кожиid. Goatee. Tex = 5. 96 - Модель усов[Color] - Цветcolor. Hair = - 1. 15. 17. Цвет волосcolor. Face = - 5. Цвет лицаcolor. Eye = - 9. Цвет век (теней глаз)color.
Brow = - 1. 11. 88. Цвет бровейcolor. Mouth = - 1. 99. 35.
Цвет губcolor. Eye. Ball = - 1. 53. 95. Цвет глаз (Глазное яблоко)color. Moustache = - 1. 52. Цвет усов (борода, щетина)[Body] - Тело (0- 2.
ID = 0 - В случае с обором меняет, например с тигра на панду. Body = - 5. 93. 68. Цвет телаhead. Scale = 1. Размер головыup. Scale = 1. Размер плечwaist. Scale = 1. 28 - Размер животаarm.
Width =1. 28 - Размер рукleg. Width = 1. 10 - Размер ногbreast. Scale = 1. 15 - Размер груди.